隨著互聯網的普及,當代兒童接觸到電腦幾率越來越高,使用也越來越低齡化。比起外出游玩,00后們似乎更愿意選擇電腦,來作為娛樂的主要方式。
比起傳統玩具,電腦等電子產品等顯得更有吸引力。場景的真實再現,畫面與聲音的效果更是傳統玩具無法實現的。電子游戲必然成為兒童游戲的一大趨勢。然而,有人對此現象表示擔憂,認為沉迷電腦會對還處在生長發育期的兒童身體造成不可逆轉的損傷。甚至英國心理學家西格曼博士還曾提議,應由政府頒布條例——“禁止9歲以下的孩子使用電腦”。
諸如此類的提議看似有點“危言聳聽”,但對于廣大家長來說,卻是一個珍貴的警示。確實,兒童沉迷于電腦而危害身體健康的新聞,近年來也愈發頻繁地見諸報端。電腦在低齡兒童中普及的同時所帶來的問題已經引發人們的關注。但因此杜絕兒童使用電腦,似乎又太過激,有因噎廢食之嫌。兒童使用電腦,無非是喜愛當中奇幻的虛擬世界。大趨勢無可逆轉,如何在游戲與身體健康中取得平衡?才是兒童游戲開發者需要考量的地方。因此,教導孩子“科學地”探索虛擬世界,讓娛樂也變得“有的放矢”,才是這個科技消費時代對家長們提出的命題。
對此,兒童互動娛樂專家藍帽子提出了一套解決方案。一動不動地坐在電腦前會危害兒童健康?那么,我們就讓兒童動起來!虛擬網絡讓兒童沉迷其中無法自拔?那么,我們把兒童拉回現實!據悉,藍帽子首款原創AR互動玩具AR欠揍蟲將于7月正式推出。該玩具連結實體產品和移動應用,實現了“玩具+APP手游應用”的聯動。AR欠揍蟲需要孩子在虛擬世界之外,身體力行手動操作。實體玩具的動態圖像通過AR技術被捕捉,呈現在屏幕上,兒童再根據成像反饋,進行下一步游戲操作,通關練級。
誕生于福建廈門的藍帽子公司,自成立之初即堅持自主創新,一直致力于兒童玩具市場的精耕,其產品深受兒童及家長的喜愛。近年來,以科技支撐產品內核的藍帽子加大了高新科技投入,自主研發以AR技術為核心的兒童玩具及應用產品,以此撬動本已趨向飽和的兒童玩具市場,同時也打開了自身品牌發展的新格局。
欠揍蟲系列一直是藍帽子的賣座產品,此次推出AR欠揍蟲,是藍帽子順應互聯網文化浪潮,讓孩子真正動起來,為孩子帶來互動和分享的快樂。同時,以科技克服科技的疑慮,完美地解決了家長的隱憂。